六一儿童节快乐!
近日,据《中国科学报》报道称,17位院士联名发出四方面的呼吁,包括真正全面地推行网游实名注册制和设立严格的分级管理制度,呼吁加强网游广告管理和网友推广信息及场景,呼吁家长多陪孩子,以及呼吁至少一天的无网游日等四个方面。
联名呼吁的中科院院士周成虎回应蓝鲸TMT记者称,“呼吁旨在期望孩子们不要沉迷于网络游戏等网络产品,希望孩子们可以多亲近大自然”; 父母的家庭教育非常重要,也相信孩子可以养成和拥有对互联网有很好的自控力,“有技巧地引导孩子们控制上网、游戏的时间,沉迷于网络游戏等不利于孩子的发展,通过呼吁,希望孩子们可以享受健康阳光、丰富快乐的生活。”
根据盈石集团研究中心整理的数据显示,中国儿童消费市场规模已接近4.5万亿元,其中儿童娱乐消费市场的规模突破4600亿元。
不难发现,随着互联网的发展,一些网络游戏、视频内容中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。对于正处于身心成长关键阶段的青少年来说,容易出现沉迷网游、认知混乱、行为失范等一系列问题。
互联网作为重要的娱乐、教育工具、沟通平台,对青少年成长有非常重要的价值,但与此同时,互联网信息完全对成后,如何加强对青少年的保护也值得关注,“防止青少年的沉迷、互联网反黄等问题,都需要整个行业重视”。
但令人遗憾的是,与网游产业飞速增长的销售额相比,我们看不到游戏公司配套的未成年人成长风险管理“同比增长”了多少?社会对网络游戏危害的思考以及应对,又“同比增长”了多少?
2017年7月, 摩臣2娱乐摩臣2地址:http://www.55555com.com,人民日报刊文四评《王者荣耀》,称游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要,而药方就在父母手里。
腾讯马化腾的回应比较遗憾,马化腾说,“不是所有游戏都是恶魔,家长不应该只看到游戏的负面”。
2017年腾讯发布的“王者荣耀”成为现象级游戏,与此同时,小学生、青少年玩家沉迷王者荣耀的新闻事件,此起彼伏。舆论声讨下,腾讯不得不推出游戏防沉迷系统。
抢滩儿童经济,应把控内容关
1、重灾区:网络游戏成瘾
据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售额将达到2036.10亿元,同比增长 23%;其中,基于手机的移动游戏市场份额占比高达57%。
全国妇联、中央文明办等8部门联合下发《关于庆祝2018年“六一”国际儿童节的联合通知》,再次强调将加大对游戏等网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度。
一位北京高校的教授在谈及“应不应该阻止孩子玩网络游戏”时,向蓝鲸TMT记者表示,需要正确的认识游戏吧,玩游戏没错,错在玩游戏上瘾。但是每个人衡量是否上瘾的标准不一样,就我个人而言能保障成绩不掉就正常。而且作为家长切记不要过分或者正面直接的遏制孩子玩游戏,你越是不要他玩他越是迷(孩子有逆反心理特别是青春期的孩子)。中国的孩子的兴趣爱好少,这是导致迷恋游戏的主要原因。带他认识世界而不是强行拉出虚拟世界。当他认识的越多,知道的越多。他会发现除了游戏还有更多有意思的事物。
未成年儿童痴迷手游,是否影响学习,危害成长,几乎没有家长会给出否定答案,而从媒体报道的一些案例来看,“王者荣耀”不但已经成了危害中小学生的精神鸦片,甚至也早被网友称之为“王者农药”。就是论事,从游戏角度看,“王者荣耀”没有原罪,而是欠缺的有效制度监管,让这一本身性质属于“限制级”的手游,因为对玩家年龄层次的制约失守,才让近千万少年儿童因无法拒绝而深陷其中。因此,当务之急是需要政府监管出手,沉溺手游的危害,不亚于侵蚀儿童肌体和心灵的慢性病毒,“王者荣耀”的手游乱象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度监管来“救救孩子”。
2、围绕教育内容布局智能硬件终端
随着移动互联网的高速发展,以手机、平板为主的智能设备全面普及加上信息的不断泛滥,本就缺乏辨别力和自律力孩子们对这些新欣的信息和设备越来越沉迷,再加上受到一些父母的影响、不断的在孩子面前成天玩手机、平板,导致孩子对本就枯燥无味的学习越来越缺乏兴趣。这样导致的一个结果就是,孩子开始越来越沉迷于智能设备,对学习越来越缺乏兴趣。
而儿童机器人此时就刚好成为了最好的需求。